Variáveis de modelo
Use em comandos personalizados, mensagens de boas-vindas e saída, respostas automáticas, mensagens de subida de nível e em qualquer lugar em que o painel mostre um seletor de variáveis. O Kovu preenche quando a mensagem é enviada.
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BásicoLink para esta seção
Funcionam em toda mensagem que o Kovu envia por você.
| Variável | O que faz |
|---|---|
{user} | Menciona o usuário |
{server} | O nome do servidor |
{channel} | O nome do canal |
{prefix} | O prefixo de comandos do servidor |
MençõesLink para esta seção
| Variável | O que faz |
|---|---|
{everyone} | Menciona @everyone |
{here} | Menciona @here |
{@name} | Menciona um usuário pelo nome de usuárioExemplo: {@kovu} |
{&role} | Menciona um cargo pelo nomeExemplo: {&Gamers} |
{#channel} | Cria um link para um canal pelo nomeExemplo: {#rules} |
UsuárioLink para esta seção
| Variável | O que faz |
|---|---|
{user.id} | O ID do usuário |
{user.name} | O nome de usuário |
{user.username} | O nome de usuário |
{user.displayname} | Apelido no servidor, nome de exibição global ou nome de usuário |
{user.globalname} | O nome de exibição global do usuário |
{user.nick} | O apelido do usuário no servidor (ou o nome de exibição) |
{user.tag} | nome de usuário (ou nome#1234 em contas antigas) |
{user.idname} | nome de usuário (ID) |
{user.discrim} | O discriminador antigo do usuário |
{user.mention} | Menciona o usuário |
{user.avatar} | URL do avatar do usuário |
{user.createdat} | Quando a conta foi criada |
{user.joinedat} | Quando o usuário entrou no servidor |
{user.bot} | "true" se o usuário for um bot |
ServidorLink para esta seção
| Variável | O que faz |
|---|---|
{server.id} | O ID do servidor |
{server.name} | O nome do servidor |
{server.icon} | URL do ícone do servidor |
{server.membercount} | Número de membros |
{server.ownerid} | O ID do dono |
{server.owner} | Menciona o dono |
{server.createdat} | Quando o servidor foi criado |
{server.boosts} | Número de impulsos |
{server.boostlevel} | Nível de impulso (0-3) |
CanalLink para esta seção
| Variável | O que faz |
|---|---|
{channel.id} | O ID do canal |
{channel.name} | O nome do canal |
{channel.mention} | Cria um link para o canal |
{channel.topic} | O tópico do canal |
CargoLink para esta seção
| Variável | O que faz |
|---|---|
{role} | O nome do cargo (quando há um cargo no contexto) |
{role.id} | O ID do cargo |
{role.name} | O nome do cargo |
{role.mention} | Menciona o cargo |
{role.color} | A cor do cargo em hexadecimal |
{role.membercount} | Membros com o cargo |
TempoLink para esta seção
| Variável | O que faz |
|---|---|
{time} | Hora atual (24 horas) |
{time12} | Hora atual (12 horas) |
{date} | Data atual |
{datetime} | Data atual e hora no formato 24 horas |
{datetime12} | Data atual e hora no formato 12 horas |
{timestamp} | Timestamp Unix atual (segundos) |
ArgumentosLink para esta seção
O que os membros digitam depois de um comando personalizado, como `?hug @kovu`.
| Variável | O que faz |
|---|---|
$N | Argumento N (começando em 1)Comandos personalizadosExemplo: You chose $1 |
$N+ | Argumento N e tudo depois deleComandos personalizadosExemplo: Reason: $2+ |
AçõesLink para esta seção
Mude o que acontece quando um comando personalizado roda.
| Variável | O que faz |
|---|---|
{delete} | Apagar a mensagem que acionou o comandoComandos personalizados |
{silent} | Suprime a resposta normal do botComandos personalizados |
{noeveryone} | Nunca mencionar @everyone/@here |
{!command} | Executa outro comando do botComandos personalizadosExemplo: {!role $1 Regulars} |
RestriçõesLink para esta seção
Decida quem pode usar um comando personalizado e onde.
| Variável | O que faz |
|---|---|
{require:role} | Só membros com este cargo podem usar (ou serverMod)Comandos personalizadosExemplo: {require:Staff} |
{require:#channel} | Só pode ser usado neste canalComandos personalizados |
{not:role} | Membros com este cargo não podem usarComandos personalizados |
{not:#channel} | Não pode ser usado neste canalComandos personalizados |
SaídaLink para esta seção
Mande a resposta para outro lugar.
| Variável | O que faz |
|---|---|
{respond:#channel} | Envia a resposta para outro canalComandos personalizados |
{dm} | Mandar a resposta por mensagem direta ao usuário |
{dm:user} | Mandar a resposta por mensagem direta a um usuário específicoComandos personalizados |
AleatórioLink para esta seção
Escolha algo aleatório a cada vez.
| Variável | O que faz |
|---|---|
{choose:a;b;c} | Escolhe uma opção aleatóriaExemplo: {choose:pie;cake;ice cream} |
{choice} | Onde o resultado do {choose} é colocado |
{chooseN:a;b} | choose numerado para várias escolhas independentesExemplo: {choose2:red;blue} ... {choice2} |
{choiceN} | Onde o {chooseN} é colocado |
Blocos de mensagemLink para esta seção
As mensagens que você escreve para o Kovu são feitas de blocos que você empilha no designer de mensagens, do jeito que o Discord monta as mensagens de apps. As variáveis funcionam em todo texto, link e imagem de cada bloco.
| Bloquear | O que faz |
|---|---|
| Texto | Texto Markdown: títulos, listas, citações, links mascarados e variáveis. |
| Cartão | Uma caixa com uma barra colorida à esquerda que contém outros blocos. Use a cor de embed do servidor, escolha uma ou deixe sem barra. |
| Seção | De um a três textos com uma miniatura ou um botão de link ao lado. |
| Galeria | De uma a dez imagens em grade, cada uma com texto alternativo e, se quiser, escondida como spoiler. |
| Separador | Espaço entre blocos, pequeno ou grande, com ou sem linha. |
| Botões | Uma fileira de até cinco botões de link. No Criador de embeds, uma fileira também pode ter os botões e menus que você configurou como ações. |
| Parte do módulo | Onde um módulo coloca as próprias peças, como os botões de um painel de tickets, os cargos de um menu de cargos por reação ou o cartão de boas-vindas. Se você deixar de fora, o Kovu coloca no lugar de sempre. |
- Uma mensagem nova começa como um texto, que você pode colocar em um cartão com uma cor. Ao adicionar um bloco, aparecem primeiro layouts prontos, como um cartão com imagem.
- Uma mensagem comporta até 40 componentes (blocos, botões e fileiras contam, e os botões próprios de um módulo também) e cerca de 4.000 caracteres de texto. O designer conta os dois enquanto você edita.
- Uma mensagem só de texto, com ou sem botões de link, continua sendo enviada como mensagem simples, para que os links mantenham a prévia.
Mensagens que você salvou antes