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Variáveis de modelo

Use em comandos personalizados, mensagens de boas-vindas e saída, respostas automáticas, mensagens de subida de nível e em qualquer lugar em que o painel mostre um seletor de variáveis. O Kovu preenche quando a mensagem é enviada.

Nesta página

BásicoLink para esta seção

Funcionam em toda mensagem que o Kovu envia por você.

VariávelO que faz
{user}Menciona o usuário
{server}O nome do servidor
{channel}O nome do canal
{prefix}O prefixo de comandos do servidor
VariávelO que faz
{everyone}Menciona @everyone
{here}Menciona @here
{@name}Menciona um usuário pelo nome de usuárioExemplo: {@kovu}
{&role}Menciona um cargo pelo nomeExemplo: {&Gamers}
{#channel}Cria um link para um canal pelo nomeExemplo: {#rules}
VariávelO que faz
{user.id}O ID do usuário
{user.name}O nome de usuário
{user.username}O nome de usuário
{user.displayname}Apelido no servidor, nome de exibição global ou nome de usuário
{user.globalname}O nome de exibição global do usuário
{user.nick}O apelido do usuário no servidor (ou o nome de exibição)
{user.tag}nome de usuário (ou nome#1234 em contas antigas)
{user.idname}nome de usuário (ID)
{user.discrim}O discriminador antigo do usuário
{user.mention}Menciona o usuário
{user.avatar}URL do avatar do usuário
{user.createdat}Quando a conta foi criada
{user.joinedat}Quando o usuário entrou no servidor
{user.bot}"true" se o usuário for um bot
VariávelO que faz
{server.id}O ID do servidor
{server.name}O nome do servidor
{server.icon}URL do ícone do servidor
{server.membercount}Número de membros
{server.ownerid}O ID do dono
{server.owner}Menciona o dono
{server.createdat}Quando o servidor foi criado
{server.boosts}Número de impulsos
{server.boostlevel}Nível de impulso (0-3)
VariávelO que faz
{channel.id}O ID do canal
{channel.name}O nome do canal
{channel.mention}Cria um link para o canal
{channel.topic}O tópico do canal
VariávelO que faz
{role}O nome do cargo (quando há um cargo no contexto)
{role.id}O ID do cargo
{role.name}O nome do cargo
{role.mention}Menciona o cargo
{role.color}A cor do cargo em hexadecimal
{role.membercount}Membros com o cargo
VariávelO que faz
{time}Hora atual (24 horas)
{time12}Hora atual (12 horas)
{date}Data atual
{datetime}Data atual e hora no formato 24 horas
{datetime12}Data atual e hora no formato 12 horas
{timestamp}Timestamp Unix atual (segundos)

ArgumentosLink para esta seção

O que os membros digitam depois de um comando personalizado, como `?hug @kovu`.

VariávelO que faz
$NArgumento N (começando em 1)Comandos personalizadosExemplo: You chose $1
$N+Argumento N e tudo depois deleComandos personalizadosExemplo: Reason: $2+

AçõesLink para esta seção

Mude o que acontece quando um comando personalizado roda.

VariávelO que faz
{delete}Apagar a mensagem que acionou o comandoComandos personalizados
{silent}Suprime a resposta normal do botComandos personalizados
{noeveryone}Nunca mencionar @everyone/@here
{!command}Executa outro comando do botComandos personalizadosExemplo: {!role $1 Regulars}

RestriçõesLink para esta seção

Decida quem pode usar um comando personalizado e onde.

VariávelO que faz
{require:role}Só membros com este cargo podem usar (ou serverMod)Comandos personalizadosExemplo: {require:Staff}
{require:#channel}Só pode ser usado neste canalComandos personalizados
{not:role}Membros com este cargo não podem usarComandos personalizados
{not:#channel}Não pode ser usado neste canalComandos personalizados

SaídaLink para esta seção

Mande a resposta para outro lugar.

VariávelO que faz
{respond:#channel}Envia a resposta para outro canalComandos personalizados
{dm}Mandar a resposta por mensagem direta ao usuário
{dm:user}Mandar a resposta por mensagem direta a um usuário específicoComandos personalizados

AleatórioLink para esta seção

Escolha algo aleatório a cada vez.

VariávelO que faz
{choose:a;b;c}Escolhe uma opção aleatóriaExemplo: {choose:pie;cake;ice cream}
{choice}Onde o resultado do {choose} é colocado
{chooseN:a;b}choose numerado para várias escolhas independentesExemplo: {choose2:red;blue} ... {choice2}
{choiceN}Onde o {chooseN} é colocado

Blocos de mensagemLink para esta seção

As mensagens que você escreve para o Kovu são feitas de blocos que você empilha no designer de mensagens, do jeito que o Discord monta as mensagens de apps. As variáveis funcionam em todo texto, link e imagem de cada bloco.

BloquearO que faz
TextoTexto Markdown: títulos, listas, citações, links mascarados e variáveis.
CartãoUma caixa com uma barra colorida à esquerda que contém outros blocos. Use a cor de embed do servidor, escolha uma ou deixe sem barra.
SeçãoDe um a três textos com uma miniatura ou um botão de link ao lado.
GaleriaDe uma a dez imagens em grade, cada uma com texto alternativo e, se quiser, escondida como spoiler.
SeparadorEspaço entre blocos, pequeno ou grande, com ou sem linha.
BotõesUma fileira de até cinco botões de link. No Criador de embeds, uma fileira também pode ter os botões e menus que você configurou como ações.
Parte do móduloOnde um módulo coloca as próprias peças, como os botões de um painel de tickets, os cargos de um menu de cargos por reação ou o cartão de boas-vindas. Se você deixar de fora, o Kovu coloca no lugar de sempre.
  • Uma mensagem nova começa como um texto, que você pode colocar em um cartão com uma cor. Ao adicionar um bloco, aparecem primeiro layouts prontos, como um cartão com imagem.
  • Uma mensagem comporta até 40 componentes (blocos, botões e fileiras contam, e os botões próprios de um módulo também) e cerca de 4.000 caracteres de texto. O designer conta os dois enquanto você edita.
  • Uma mensagem só de texto, com ou sem botões de link, continua sendo enviada como mensagem simples, para que os links mantenham a prévia.

Mensagens que você salvou antes

Elas mantêm o layout clássico de texto e embeds e são enviadas como sempre. Para passar uma para blocos, abra-a e troque o layout: o Kovu mostra antes e depois e lista o que ficaria diferente, como os ícones pequenos ao lado do autor e do rodapé de um embed, ou campos lado a lado, que passam a ficar um embaixo do outro. Cancelar não muda nada.

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