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템플릿 변수

사용자 지정 명령어, 환영·퇴장 메시지, 자동 응답, 레벨 업 메시지 등 대시보드에 변수 선택기가 보이는 곳이면 어디든 넣으세요. 메시지를 보낼 때 Kovu가 채워 넣어요.

이 페이지 내용

기본이 섹션 링크

Kovu가 대신 보내는 모든 메시지에서 작동해요.

변수하는 일
{user}사용자 멘션
{server}서버 이름
{channel}채널 이름
{prefix}서버의 명령어 접두사
변수하는 일
{everyone}@everyone 멘션
{here}@here 멘션
{@name}사용자 이름으로 사용자 멘션예시: {@kovu}
{&role}이름으로 역할 멘션예시: {&Gamers}
{#channel}이름으로 채널 링크예시: {#rules}
변수하는 일
{user.id}사용자 ID
{user.name}사용자의 사용자 이름
{user.username}사용자의 사용자 이름
{user.displayname}서버 별명, 전역 표시 이름, 또는 사용자 이름
{user.globalname}사용자의 전역 표시 이름
{user.nick}사용자의 서버 별명 (또는 표시 이름)
{user.tag}사용자 이름 (예전 계정은 name#1234)
{user.idname}사용자 이름 (ID)
{user.discrim}사용자의 예전 태그 (discriminator)
{user.mention}사용자 멘션
{user.avatar}사용자 아바타 URL
{user.createdat}계정을 만든 때
{user.joinedat}사용자가 서버에 들어온 때
{user.bot}사용자가 봇이면 "true"
변수하는 일
{server.id}서버 ID
{server.name}서버의 이름
{server.icon}서버 아이콘 URL
{server.membercount}멤버 수
{server.ownerid}서버 주인의 ID
{server.owner}서버 주인 멘션
{server.createdat}서버를 만든 때
{server.boosts}부스트 수
{server.boostlevel}부스트 레벨 (0-3)
변수하는 일
{channel.id}채널 ID
{channel.name}채널의 이름
{channel.mention}채널 링크
{channel.topic}채널 주제
변수하는 일
{role}역할 이름 (맥락에 역할이 있을 때)
{role.id}역할 ID
{role.name}역할의 이름
{role.mention}역할 멘션
{role.color}역할 색 (16진수)
{role.membercount}역할이 있는 멤버
변수하는 일
{time}현재 시각 (24시간제)
{time12}현재 시각 (12시간제)
{date}현재 날짜
{datetime}현재 날짜와 24시간제 시각
{datetime12}현재 날짜와 12시간제 시각
{timestamp}현재 Unix 타임스탬프 (초)

인수이 섹션 링크

사용자 지정 명령어 뒤에 멤버가 입력하는 내용이에요. 예: `?hug @kovu`.

변수하는 일
$NN번째 인수 (1부터 셈)사용자 지정 명령어예시: You chose $1
$N+N번째 인수와 그 뒤 전부사용자 지정 명령어예시: Reason: $2+

동작이 섹션 링크

사용자 지정 명령어가 실행될 때 일어나는 일을 바꿔요.

변수하는 일
{delete}명령어를 실행한 메시지 삭제사용자 지정 명령어
{silent}봇의 기본 응답 숨기기사용자 지정 명령어
{noeveryone}@everyone/@here는 절대 멘션하지 않기
{!command}다른 봇 명령어 실행사용자 지정 명령어예시: {!role $1 Regulars}

제한이 섹션 링크

사용자 지정 명령어를 누가 어디서 쓸지 정해요.

변수하는 일
{require:role}이 역할을 가진 멤버만 쓸 수 있어요 (또는 serverMod)사용자 지정 명령어예시: {require:Staff}
{require:#channel}이 채널에서만 쓸 수 있어요사용자 지정 명령어
{not:role}이 역할을 가진 멤버는 쓸 수 없어요사용자 지정 명령어
{not:#channel}이 채널에서는 쓸 수 없어요사용자 지정 명령어

출력이 섹션 링크

응답을 다른 곳으로 보내요.

변수하는 일
{respond:#channel}응답을 다른 채널로 보내기사용자 지정 명령어
{dm}사용자에게 응답을 DM으로 보내기
{dm:user}특정 사용자에게 응답을 DM으로 보내기사용자 지정 명령어

무작위이 섹션 링크

매번 무작위로 골라요.

변수하는 일
{choose:a;b;c}무작위로 하나 고르기예시: {choose:pie;cake;ice cream}
{choice}{choose} 결과가 들어갈 자리
{chooseN:a;b}여러 개를 따로 뽑는 번호 붙은 choose예시: {choose2:red;blue} ... {choice2}
{choiceN}{chooseN}이 들어갈 자리

메시지 블록이 섹션 링크

Kovu를 위해 작성하는 메시지는 메시지 디자이너에서 쌓는 블록으로 만들어집니다. Discord가 앱 메시지를 구성하는 방식과 같습니다. 변수는 모든 블록의 텍스트, 링크, 이미지에서 쓸 수 있습니다.

차단 대상하는 일
텍스트Markdown 텍스트: 제목, 목록, 인용, 마스크 링크, 변수.
카드왼쪽에 색상 막대가 있고 다른 블록을 담는 상자입니다. 서버의 임베드 색상을 쓰거나, 색을 고르거나, 막대를 없앨 수 있습니다.
섹션텍스트 1~3개와 그 옆의 썸네일 이미지 또는 링크 버튼.
갤러리이미지 1~10장을 격자로 보여 줍니다. 각각 대체 텍스트를 달 수 있고 스포일러로 가릴 수도 있습니다.
구분선블록 사이의 간격입니다. 작게 또는 크게, 선을 넣거나 빼고 정할 수 있습니다.
버튼링크 버튼을 최대 5개까지 담는 행입니다. 메시지 임베드에서는 동작으로 설정한 버튼과 메뉴도 행에 넣을 수 있습니다.
모듈 부품모듈이 자체 부품을 놓는 자리입니다. 티켓 패널의 버튼, 반응 역할 메뉴의 역할, 환영 카드 등이 여기에 들어갑니다. 빼 두면 Kovu가 평소 자리에 넣습니다.
  • 새 메시지는 텍스트 하나로 시작하며, 색을 정해 카드에 넣을 수 있습니다. 블록을 추가하면 이미지가 있는 카드 같은 기본 레이아웃이 먼저 나옵니다.
  • 메시지 하나에는 구성 요소를 최대 40개(블록, 버튼, 행이 모두 포함되며 모듈 자체 버튼도 포함), 텍스트를 약 4,000자까지 넣을 수 있습니다. 디자이너가 편집하는 동안 둘 다 세어 줍니다.
  • 텍스트만 있는 메시지는 링크 버튼 유무와 관계없이 일반 메시지로 보내지므로 링크 미리보기가 유지됩니다.

이전에 저장한 메시지

텍스트와 임베드로 된 클래식 레이아웃을 유지하고 늘 그렇듯 보내집니다. 블록으로 바꾸려면 메시지를 열고 레이아웃을 전환하세요. Kovu가 전후 모습을 보여 주고 달라 보일 부분을 알려 줍니다. 예를 들어 임베드 작성자와 바닥글 옆의 작은 아이콘, 나란히 놓인 필드는 세로로 쌓입니다. 취소하면 아무것도 바뀌지 않습니다.

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