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Vorlagenvariablen

Setz sie in eigene Befehle, Willkommens- und Abschiedsnachrichten, automatische Antworten, Level-up-Nachrichten und überall dort ein, wo das Dashboard eine Variablenauswahl zeigt. Kovu füllt sie beim Senden aus.

Auf dieser Seite

GrundlagenLink zu diesem Abschnitt

Funktionieren in jeder Nachricht, die Kovu für dich sendet.

VariableWas sie tut
{user}Erwähnt den Nutzer
{server}Der Servername
{channel}Der Kanalname
{prefix}Das Befehlspräfix des Servers
VariableWas sie tut
{everyone}Pingt @everyone
{here}Pingt @here
{@name}Erwähnt einen Nutzer über seinen BenutzernamenBeispiel: {@kovu}
{&role}Erwähnt eine Rolle über ihren NamenBeispiel: {&Gamers}
{#channel}Verlinkt einen Kanal über seinen NamenBeispiel: {#rules}
VariableWas sie tut
{user.id}Die ID des Nutzers
{user.name}Der Benutzername des Nutzers
{user.username}Der Benutzername des Nutzers
{user.displayname}Server-Nickname, globaler Anzeigename oder Benutzername
{user.globalname}Der globale Anzeigename des Nutzers
{user.nick}Der Server-Nickname des Nutzers (oder Anzeigename)
{user.tag}Benutzername (oder name#1234 bei alten Konten)
{user.idname}Benutzername (ID)
{user.discrim}Der alte Diskriminator des Nutzers
{user.mention}Erwähnt den Nutzer
{user.avatar}URL des Avatars des Nutzers
{user.createdat}Wann das Konto erstellt wurde
{user.joinedat}Wann der Nutzer dem Server beigetreten ist
{user.bot}"true", wenn der Nutzer ein Bot ist
VariableWas sie tut
{server.id}Die ID des Servers
{server.name}Der Name des Servers
{server.icon}URL des Server-Icons
{server.membercount}Anzahl der Mitglieder
{server.ownerid}Die ID des Eigentümers
{server.owner}Erwähnt den Eigentümer
{server.createdat}Wann der Server erstellt wurde
{server.boosts}Anzahl der Boosts
{server.boostlevel}Boost-Stufe (0-3)
VariableWas sie tut
{channel.id}Die ID des Kanals
{channel.name}Der Name des Kanals
{channel.mention}Verlinkt den Kanal
{channel.topic}Das Thema des Kanals
VariableWas sie tut
{role}Der Rollenname (wenn eine Rolle im Kontext ist)
{role.id}Die ID der Rolle
{role.name}Der Name der Rolle
{role.mention}Erwähnt die Rolle
{role.color}Die Farbe der Rolle als Hex
{role.membercount}Mitglieder mit der Rolle
VariableWas sie tut
{time}Aktuelle Uhrzeit (24 Stunden)
{time12}Aktuelle Uhrzeit (12 Stunden)
{date}Aktuelles Datum
{datetime}Aktuelles Datum und Uhrzeit im 24-Stunden-Format
{datetime12}Aktuelles Datum und Uhrzeit im 12-Stunden-Format
{timestamp}Aktueller Unix-Zeitstempel (Sekunden)

ArgumenteLink zu diesem Abschnitt

Was Mitglieder nach einem eigenen Befehl tippen, etwa `?hug @kovu`.

VariableWas sie tut
$NArgument N (ab 1 gezählt)Eigene BefehleBeispiel: You chose $1
$N+Argument N und alles danachEigene BefehleBeispiel: Reason: $2+

AktionenLink zu diesem Abschnitt

Ändere, was passiert, wenn ein eigener Befehl ausgeführt wird.

VariableWas sie tut
{delete}Die Nachricht löschen, die den Befehl ausgelöst hatEigene Befehle
{silent}Unterdrückt die normale Antwort des BotsEigene Befehle
{noeveryone}Nie @everyone/@here pingen
{!command}Führt einen anderen Bot-Befehl ausEigene BefehleBeispiel: {!role $1 Regulars}

EinschränkungenLink zu diesem Abschnitt

Leg fest, wer einen eigenen Befehl wo nutzen kann.

VariableWas sie tut
{require:role}Nur Mitglieder mit dieser Rolle dürfen ihn nutzen (oder serverMod)Eigene BefehleBeispiel: {require:Staff}
{require:#channel}Nur in diesem Kanal nutzbarEigene Befehle
{not:role}Mitglieder mit dieser Rolle dürfen ihn nicht nutzenEigene Befehle
{not:#channel}In diesem Kanal nicht nutzbarEigene Befehle

AusgabeLink zu diesem Abschnitt

Schick die Antwort woandershin.

VariableWas sie tut
{respond:#channel}Sendet die Antwort in einen anderen KanalEigene Befehle
{dm}Die Antwort per DM an den Nutzer senden
{dm:user}Die Antwort per DM an einen bestimmten Nutzer sendenEigene Befehle

ZufälligLink zu diesem Abschnitt

Wähl jedes Mal etwas zufällig aus.

VariableWas sie tut
{choose:a;b;c}Wählt zufällig eine OptionBeispiel: {choose:pie;cake;ice cream}
{choice}Wo das Ergebnis von {choose} eingesetzt wird
{chooseN:a;b}Nummeriertes choose für mehrere unabhängige AuswahlenBeispiel: {choose2:red;blue} ... {choice2}
{choiceN}Wo {chooseN} eingesetzt wird

NachrichtenblöckeLink zu diesem Abschnitt

Nachrichten, die du für Kovu schreibst, bestehen aus Blöcken, die du im Nachrichten-Designer stapelst, so wie Discord Nachrichten von Apps aufbaut. Variablen funktionieren in jedem Text, Link und Bild jedes Blocks.

SperrenWas sie tut
TextMarkdown-Text: Überschriften, Listen, Zitate, maskierte Links und Variablen.
KarteEin Kasten mit farbigem Balken links, der andere Blöcke enthält. Nutze die Embed-Farbe des Servers, wähle eine eigene oder lass den Balken weg.
AbschnittEin bis drei Texte mit einem Vorschaubild oder einem Link-Button daneben.
GalerieEin bis zehn Bilder in einem Raster, jedes mit Alternativtext und auf Wunsch als Spoiler verborgen.
TrennerAbstand zwischen Blöcken, klein oder groß, mit oder ohne Linie.
KnöpfeEine Reihe mit bis zu fünf Link-Buttons. Im Embed-Baukasten kann eine Reihe auch die Buttons und Menüs enthalten, die du als Aktionen eingerichtet hast.
ModulteilWo ein Modul seine eigenen Teile platziert, etwa die Buttons eines Ticket-Panels, die Rollen eines Reaktionsrollen-Menüs oder die Willkommenskarte. Lässt du ihn weg, setzt Kovu sie an ihren üblichen Platz.
  • Eine neue Nachricht beginnt als ein Text, den du in eine Karte mit Farbe setzen kannst. Beim Hinzufügen eines Blocks gibt es zuerst fertige Layouts, etwa eine Karte mit Bild.
  • Eine Nachricht fasst bis zu 40 Komponenten (Blöcke, Buttons und Reihen zählen alle, ebenso die eigenen Buttons eines Moduls) und etwa 4.000 Zeichen Text. Der Designer zählt beides beim Bearbeiten mit.
  • Eine Nachricht, die nur aus Text besteht, mit oder ohne Link-Buttons, wird weiterhin als einfache Nachricht gesendet, damit ihre Links ihre Vorschau behalten.

Nachrichten, die du vorher gespeichert hast

Sie behalten ihr klassisches Layout aus Text und Embeds und werden gesendet wie immer. Um eine auf Blöcke umzustellen, öffne sie und stelle ihr Layout um: Kovu zeigt sie vorher und nachher und listet alles auf, was anders aussehen würde, etwa die kleinen Symbole neben Autor und Fußzeile eines Embeds oder nebeneinanderstehende Felder, die stattdessen untereinander stehen. Abbrechen ändert nichts.

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